2月手遊收入王者榮耀吸金14億!原神被評:用日式套路打敗日廠 - 天堂私服排行網站

2月手遊收入王者榮耀吸金14億!原神被評:用日式套路打敗日廠

  2月份咱們曆經了春節,廣大中國玩家的充值熱情異常高漲。許多國産遊戲,在上個月的營收數據都迎來了大幅增長。而根據Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年2月,全球手遊玩家在App Store和Google Play累計消費了66億美元(約合人民幣420億元)。

  1.《王者榮耀》、2.《PUBGM》、3.《原神》、4.《糖果傳奇》、5.《羅布樂思》、6.《金幣大師》、7.《寶可夢GO》、8.《天堂W》9.《Garena Free Fire》、10.《龍珠爆裂大戰》

  國産MOBA手遊《王者榮耀》在春節期間上線的大批活動,換來了營收數據方面的騰飛。《王者榮耀》在整個2月吸金2.25億美元(約合人民幣14億),重新殺回了榜首位置。而超過95%的市場份額,都來自國內。

  事實證明,即使沒能打開國際化窗口,龐大的中國玩家基數,也足以將《王者榮耀》捧上全球手遊排行榜第一位。

  《PUBGM》掉到了第二,可2.05億美元(約合人民幣13億)的單月收入,還是讓排在後面的手遊作品難以望其項背。《PUBGM》的營收數據結合了《和平精英》的市場表現,後者貢獻了64.2%的份額。此前《PUBGM》開辟了土耳其市場,這讓它在2021年的大部分時間裏,都是全球最賺錢的手遊。

  《原神》自2020年9月上線以來,立足于全球化的發展就是運營方略的主要導向天堂私服實際情況則異常喜人,《原神》這一年多的時間裏基本都能保證自己在榜單上的前三位置。

  上周紐約時報發表了一篇有關《原神》的文章,他們認爲《原神》所取得的巨大成功,挑戰的是整個日本的遊戲行業。因爲在之前的很長一段時間裏,許多業內人士都認爲美國和日本的公司,主導著遊戲行業的走向。可《原神》的出現,讓一切變得不一樣了。

  但文章中強調,《原神》雖然具備一些中國元素(譬如京劇題材的更新內容),但內核依然是在仿照日式RPG。他們承認了《原神》在技術力上,已經達到了現今手遊作品的頂級水准,但在主題上還是借助了日式遊戲的軟實力。

  根據以往的案例,全球手遊收入榜上出現生面孔的情況很少。不過在2月份韓、日分別有一款遊戲進入了榜單前十,它們就是排在第八的《天堂W》以及排在第十的《龍珠爆裂大戰》。

  《天堂W》由韓國遊戲産業三巨頭之一的NCsoft開發,作爲一款在韓國地區擁有廣大玩家基礎的手遊,早在去年11月份上線萬的玩家預約。待到遊戲正式發布以後,更是創下了10天吸金5.4億元的紀錄。

  不過這款遊戲的氪金內容太過誇張,在中國台灣和日本地區所受到的關注度普遍比其他地區更高。中日韓三地的用戶,幫這款遊戲穩定了基本盤。

  《龍珠爆裂大戰》是一款卡牌類手遊,其中還融合了棋盤、元素消除等特色內容。經典IP的加持,以及卡牌遊戲的休閑玩法,都讓這款遊戲在中國市場上,爭取到了不少玩家。

  縱觀手遊産業的發展,美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,在2月貢獻了19億美元,占全球總收入的28.6%。日本市場排名第2,占18.8%;中國iOS市場排名第3,占17%。不過相比去年同期,收入總體下降了7.6%。返回搜狐,查看更多

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